“银商”贩卖游戏币没法管?

2019-06-13 15:04 Admin

  银商是游戏行业快速发展中伴随产生的一种副产物,通过低价买进高价卖出虚拟币的方式,从中赚取差价获利。业界人士指出,在对银商的实际监管中,游戏平台采取的措施和现有的法律法规都还不够完善。

  银商是游戏行业快速发展中伴随产生的一种副产物,通过低价买进高价卖出虚拟币的方式,从中赚取差价获利。业界人士指出,在对银商的实际监管中,游戏平台采取的措施和现有的法律法规都还不够完善。

  2016年12月21日,由北京大学法治与发展研究院主办,中国体育法学研究会、凯迪研究院、腾讯网和三亚市扑克协会联合支持的2016中国游戏创新与合规峰会在海南三亚举行。来自游戏运营公司、行业协会、法律界以及高校等代表就网络游戏的发展与合规、银商的法律定性等前沿问题展开了探讨。

  据《2016游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655 .7亿元,同比增长17.7%,已经连续3年突破千亿大关。其中移动游戏市场用户规模达到5 .28亿,收入819 .2亿元,同比增长59.2%。

  但在游戏产业高速发展的同时,“寄生”于游戏中的银商也在不断发展。北京大学法学院副院长、北京大学法治与发展研究院秘书长薛军表示,网络游戏的快速发展也引发了相关行业的特殊问题。

  据南都记者调查发现,几乎所有的棋牌类游戏中都存在银商这一角色。其中一部分银商通过违规手段打通游戏币与人民币之间的兑换通道,破坏游戏平台的合规治理,为网络等不法行为提供支持,加大平台的监管压力和法律风险。

  腾讯网络游戏公司运营负责人贺志强解释道,因为银商的存在,利用作弊和外挂获取的大量游戏币能够通过非法渠道进行变现。同时有银商为了利益的最大化,会去引诱一些自制力不强的玩家更频繁地对局,形成不健康的游戏行为。

  2013年6月26日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

  银商的存在使得游戏币和人民币的双向兑换成为可能,但《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》中明确提到,网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,并不包含反向兑换的功能。

  北京师范大学教授、亚太互联网法律研究中心主任刘德良指出,游戏与最大的区别在于游戏主要为娱乐,主要为赢利。在银商串联下,玩家也能有机会通过玩游戏获取收益,这与游戏的娱乐性是相违背的。

  腾讯公司法务平台部总经理谢兰芳也认为,银商的治理不仅是某一个组织的责任,而是涉及到游戏平台、政府的监管,社会等方方面面,需要共同监管。

  腾讯公司法务平台部总经理谢兰芳坦言,现在对于非法行为,比如作弊、外挂、银商,主要的打击手段就是封号,不允许账号登录,不允许货币进行转移。但是目前的处理措施主要是依据游戏协议,要采取更有力的打击手段,还需要在法律法规上明晰银商的性质,提供比较明确的依据。

  中国人民公安大学教授刘为军介绍,目前对银商法律定性还没有比较统一的共识。涉及刑事部分,是非法经营罪还是犯罪共犯,或者其他性质,实践中还有待进一步探索。他同时认为,打击银商的一个关键是证据链条,他建议,大型的网络游戏平台若希望公安机关深度介入游戏中存在的类似银商这样的行为,可以自行先搜集大批量的案件证据,从而有利于公安机关有效组织专项打击行动,进行规模化的整治。